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第六十二章 互联网次世纪危机会议 - 第2页
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    在第三视觉的游戏下,思维感应控制器,能够比较完美的运行。

    但在第一人称视觉的游戏下,想要控制游戏角色做出相应的动作,却是非常困难,迄今为止,还没有实现思维感应技术完美的应用于第一视觉的游戏中。

    这个技术难点,其实就在于真正虚拟现实技术的“入魂”技术,将自己的思维正式的代入游戏角色中,就像是驾驶机器人一样,操纵者必须进入机器人的中央控制室里,才能启动核心能源系统,制动机器人。

    说来简单,但现实世界的思维感应技术,其实还处于起步阶段,别说和掌握成熟的虚拟现实技术的吴响相比,就算是和模拟人生游戏世界里那些半成品的虚拟实境技术,也无法相提并论。

    首先,因特尔公司的思维感应控制技术,虽然算是成熟了,能够利用思维感应,灵活的控制第三视觉下的游戏角色,完全取代了鼠标和键盘的应用。

    但是,思维感应控制技术一旦操作的时间过长,比如操作三十分钟,不,甚至是十分钟,玩家的精神就会十分疲累,精神输出很大,容易造成精神衰弱等症状。
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